測繪員
Surveyor掃描空間變化、標示暫時安全的節點,並比較隊員看到的不同地形資訊。
訊號標記釘
當第一件文物被移動,整個區域便開始重新排列。留下來能找到更多,撤退太晚則可能失去全部。
地表下方出現的遺跡群,擁有無法以現代工程解釋的環境調節、記憶儲存與空間重構能力。每一處入口都通往不同時期、不同用途的文明片段,並在外來者進入後逐步改變結構。
RG 回收隊的任務不是掠奪。小隊必須確認文物狀態、建立搬運路線、記錄遺跡反應,再將具研究價值的物件安全送回地表。任何錯誤操作,都可能讓原本穩定的通道變成封閉區。
每次探索的時間、路線與攜帶重量都有限。隊員必須在「繼續深入」與「現在撤離」之間共同判斷。最珍貴的發現,往往也代表最沉重、最不穩定的返程。
探索區域會依隊伍行動、搬運重量與啟動機關重新組合。讀懂環境,比記住地圖更重要。
The Sunken Sanctuary
被地層擠壓而傾斜的巨大祭儀空間。水位、石門與共鳴裝置會彼此影響,隊伍必須在視線受阻前標記安全路徑。
每項職業都擁有獨立工具與判讀能力。真正有效的合作,來自資訊共享、位置配合與臨場換位。
掃描空間變化、標示暫時安全的節點,並比較隊員看到的不同地形資訊。
判讀機關連動關係、維持通道結構,並在崩塌前建立短時間可用的支撐。
辨識文物的搬運限制、配置保護容器,降低移動物件時造成的環境反應。
穿越狹窄區域、確認前方威脅,並為無法同時通過的隊伍建立接力路線。
每次出發前,必須在掃描、支撐、搬運與生存裝備之間取捨。攜帶更多工具會增加安全性,也會降低可帶回文物的重量。
資訊並不會自動同步。隊伍需要用標記、語音與環境變化建立共同判斷,並接受計畫隨時失效。
不同職業從各自位置取得環境資訊,找出可能的入口、機關與撤離節點。
資訊不完整時,移動就是風險。比對掃描結果、符號順序與空間聲響,確認哪些線索互相矛盾,哪些能形成操作方案。
正確答案可能位在另一名隊員眼前。有人穩定機關、有人處理文物、有人守住返程。錯誤的操作順序會立即改變區域結構。
取得文物不是終點,而是倒數開始。重新計算負重與路線,在封閉區擴大前決定保留哪些回收物,並確保隊伍一起離開。
沒有帶回地表的發現,不算完成回收。隊伍可以提前離開保存現有收穫,也能承擔更高風險繼續深入。每次選擇都會改變資源、裝備與下一次任務的準備方式。
遊戲影像將呈現實際探索節奏、隊員資訊差異、文物搬運與環境崩塌過程。目前內容仍在開發與整理中。
正式影像公開前,可從開發日誌查看場景測試、合作機制與介面調整方向。
開發紀錄聚焦在合作資訊、空間變化與撤離壓力,持續說明系統如何從測試回饋中調整。