Cooperative extraction adventure
進入文明留下的裂縫,
把重要的東西帶回來。

組成專業回收小隊,深入結構持續變動的失落遺跡。辨識線索、分配裝備、搬運文物,並在機關全面啟動前找到共同撤離的路線。

Mission探索、解謎、回收、撤離
Play多人合作與明確職業分工
Ruins隨機路徑與連鎖環境變化
Tone考古科技、未知壓力、非恐怖取向
沙岩峽谷與層疊岩壁形成的巨大遺跡入口
Survey zone A Structural drift detected
遺跡不會等你準備完成。

當第一件文物被移動,整個區域便開始重新排列。留下來能找到更多,撤退太晚則可能失去全部。

人類找到的不是寶藏庫,
而是一套仍在運作的文明系統

地表下方出現的遺跡群,擁有無法以現代工程解釋的環境調節、記憶儲存與空間重構能力。每一處入口都通往不同時期、不同用途的文明片段,並在外來者進入後逐步改變結構。

RG 回收隊的任務不是掠奪。小隊必須確認文物狀態、建立搬運路線、記錄遺跡反應,再將具研究價值的物件安全送回地表。任何錯誤操作,都可能讓原本穩定的通道變成封閉區。

每次探索的時間、路線與攜帶重量都有限。隊員必須在「繼續深入」與「現在撤離」之間共同判斷。最珍貴的發現,往往也代表最沉重、最不穩定的返程。

不是每一扇門都需要打開。真正的專業,是知道全隊還能承受多少未知。
Expedition atlas

每座遺跡都有自己的運作邏輯,沒有一條路線能被永久記住。

探索區域會依隊伍行動、搬運重量與啟動機關重新組合。讀懂環境,比記住地圖更重要。

沉降神殿的石造遺跡與深邃通道

沉降神殿

The Sunken Sanctuary

被地層擠壓而傾斜的巨大祭儀空間。水位、石門與共鳴裝置會彼此影響,隊伍必須在視線受阻前標記安全路徑。

Field conditions 水位上升、聲響誤導、重力偏移
Crew disciplines

不是選擇輸出方式,而是決定你要替隊伍承擔哪一段風險。

每項職業都擁有獨立工具與判讀能力。真正有效的合作,來自資訊共享、位置配合與臨場換位。

攜帶探險裝備行走於岩石區域的回收隊員
FIELD CREW / 每位隊員都能搬運、標記與協助撤離,但只有正確分工能讓深入探索成為可能。

測繪員

Surveyor

掃描空間變化、標示暫時安全的節點,並比較隊員看到的不同地形資訊。

地形掃描器
訊號標記釘

構造技師

Structural Engineer

判讀機關連動關係、維持通道結構,並在崩塌前建立短時間可用的支撐。

應力探針
展開式錨具

文物處理員

Relic Handler

辨識文物的搬運限制、配置保護容器,降低移動物件時造成的環境反應。

隔離容器
重量分配架

先遣觀測員

Pathfinder

穿越狹窄區域、確認前方威脅,並為無法同時通過的隊伍建立接力路線。

繩索發射器
環境感測片
工具可以借用,專業判讀不能立即複製。 隊伍失去任何一名成員,都會改變剩餘任務的可行方式。
Recovery equipment

裝備不是能力加成,
而是隊伍能否回頭的保險。

每次出發前,必須在掃描、支撐、搬運與生存裝備之間取捨。攜帶更多工具會增加安全性,也會降低可帶回文物的重量。

配置依遺跡條件共同分配
負重工具與回收物共享上限
損耗部分裝備只支援有限次使用
回收遺失裝備將影響後續探索
放置於岩石環境中的耐用探險背包與戶外裝備
Spatial scanner比較不同隊員的掃描結果,找出正在移動的牆面與空腔。
Emergency anchor暫時穩定橋面、升降台或即將封閉的通道。
Relic container隔離文物反應,但會占用明顯的搬運空間與重量。
Shared decision loop

所有人都看見一部分真相,必須開口才能拼成完整路線。

資訊並不會自動同步。隊伍需要用標記、語音與環境變化建立共同判斷,並接受計畫隨時失效。

Observe

分散勘查

不同職業從各自位置取得環境資訊,找出可能的入口、機關與撤離節點。

資訊不完整時,移動就是風險。
Connect

交叉判讀

比對掃描結果、符號順序與空間聲響,確認哪些線索互相矛盾,哪些能形成操作方案。

正確答案可能位在另一名隊員眼前。
Recover

同步回收

有人穩定機關、有人處理文物、有人守住返程。錯誤的操作順序會立即改變區域結構。

取得文物不是終點,而是倒數開始。
Extract

共同撤離

重新計算負重與路線,在封閉區擴大前決定保留哪些回收物,並確保隊伍一起離開。

沒有帶回地表的發現,不算完成回收。
撤離決策沒有唯一正解。

隊伍可以提前離開保存現有收穫,也能承擔更高風險繼續深入。每次選擇都會改變資源、裝備與下一次任務的準備方式。

雲霧與山谷包圍的巨大未知探索區域
Development footage

從第一次分散,到最後一名隊員跨過撤離線。

遊戲影像將呈現實際探索節奏、隊員資訊差異、文物搬運與環境崩塌過程。目前內容仍在開發與整理中。

影片
開發中
Footage status

正式影像公開前,可從開發日誌查看場景測試、合作機制與介面調整方向。

Development journal

把遺跡做得難以預測,但讓失敗始終能被理解。

開發紀錄聚焦在合作資訊、空間變化與撤離壓力,持續說明系統如何從測試回饋中調整。

雲霧山脈與岩石地形構成的關卡氣氛參考
ENVIRONMENT STUDY / 讓玩家感到未知,而不是看不清楚。

如何讓每名隊員掌握不同資訊,卻不必停下來閱讀大量介面

以環境聲音、工具回饋與短距離標記建立差異,讓溝通成為自然操作,而不是額外工作。

讓隨機路徑保有邏輯:遺跡重組系統的辨識規則

場景會改變,但材質、聲響與結構痕跡仍提供可學習線索,使隊伍能在混亂中建立判斷。

倒數不是唯一壓力來源,負重、視野與隊伍距離同樣重要

撤離階段將同時檢查攜帶物、隊員位置與已啟動機關,讓最後決策來自現場狀態。

Join the recovery program

下一次入口開啟時,
你的裝備會在隊伍裡。

將 RG 遺跡回收隊加入願望清單,或登記測試意願,接收遊戲影像、測試階段與開發紀錄更新。

加入遊戲願望清單 查看測試招募說明

測試資格、平台與參與方式將於準備完成後正式公告;網站不會要求填寫未公開的聯絡資料。